《困兽》或登NS2?总监回应:技术可行但需观望市场

  在2024夏季游戏节期间,困兽可行外媒WCCF采访了Techland《消逝的或登光芒》系列总监Tymon Smektała,针对玩家关注的总监“《困兽(Dying Light: The Beast)》是否登陆任天堂Switch 2”一事,他给出了耐人寻味的技术答复:“我们对此持开放态度,但目前暂无具体计划可宣布。但需”

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  尽管未作出明确承诺,Smektała透露了游戏适配新平台的市场技术潜力。他强调,困兽可行Techland自主研发的或登C引擎已历经多次迭代升级,在《困兽》中实现了画质飞跃:“天气系统、总监材质渲染、技术动态光照、但需阴影精度以及太阳轨迹模拟等视觉效果,观望均达到远超《消逝的市场光芒2》的全新水准。”

  值得注意的困兽可行是,《困兽》仍计划于2025年登陆PS4与Xbox One等上世代主机,这意味着其优化已向下兼容老机型。若移植至性能更强的Switch 2,理论上硬件门槛将大幅降低。但Smektała也坦言,商业决策需谨慎考量市场现实:“任天堂平台第三方游戏销量普遍低迷,这是波兰团队必须评估的风险。”

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  历史数据显示,Techland对任天堂平台态度谨慎。《消逝的光芒1》在首发6年半后才以“白金版”形式登陆Switch,且完整收录所有DLC;而《消逝的光芒2》曾宣布推出Switch云版本,最终却因技术或商业原因未能落地。

  此次《困兽》若挑战Switch 2,既需突破前作移植困境,亦要面对第三方作品在任天堂生态中的普遍遇冷现状。Techland的最终抉择,或将取决于Switch 2用户基数增长与游戏阵容稀缺性之间的平衡。

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